JS, ma vie.

Je sais on s'en fout, mais bon…

Frosthaven, l’aventure reprend

2–3 minutes

Ou continue, ou revient en arrière, on sait pas trop, vu que Frosthaven se déroule avant Gloomhaven au niveau timeline, mais se joue après, vu que le jeu est sorti après… :)

Bref, hier, vendredi. On avait tous posé notre journée pour se faire une grosse première session sur le jeu : choix des personnages, tri des paquets de cartes, mise en place du jeu, quelques rapides explications sur ce qui change dans les règles (mais pas tout, on fera au fur et à mesure) et surtout on voulait faire 1 ou 2 scénarios et avoir bien le temps de faire la phase d’avant poste, phase qui est complètement nouvelle.

On a commencé par choisir nos perso et on s’est chauffé sur le scénario 0 (facultatif), ça nous a fait gagner du butin, c’est toujours ça de pris. On a continué sur le scénario 1 qui débute réellement la campagne, puis la phase d’avant poste et finalement, on était chaud, on a fait un 3ème scénario.

Alors, ça donne quoi ?

C’est OUF. Les mécaniques de bases sont toujours là, on n’est pas perdu, par contre les perso sont beaucoup plus évolués, complexe que les perso de base de Gloomhaven, et ça, ça fait plaisir. Ça demande un peu plus de réflexion, mais c’est gratifiant, même en étant au niveau 1.

Les butins (loot), c’est un élément central des récompenses, qui vont servir à la fois pour construire des nouveaux batiments dans l’avant poste, ou les améliorer. Ça permet aussi de fabriquer (craft) des objets et on peut aussi fabriquer des potions. La fabrication de potion c’est dingue, y’a un tableau cartonné en mode « calendrier de l’avent » qui affiche des tableaux de fabrication, on sélectionne deux ingrédients, on découvre ce que ça fait. Tant qu’on n’a pas découvert la recette, on ne sait pas ce que la combinaison des ingrédients va produire.

Le suivi de la campagne est génial aussi. Il y a plusieurs planches cartonnées avec des cases à découvrir (même système), on voit directement l’intrication entre les scénarios, les scénarios bloqués, les conditions à avoir pour faire un scénario, etc.
Avant, on faisait un suivi à la mano dans un carnet, là, on a tout, sous forme de schéma visuel et les arcs narratifs sont clairement identifiés.

On a encore plein de questions sur des points de règles, mais on a fini super content de cette journée (9h – 18h30).

Ah oui, l’équipe :

  • Nom de la compagnie : Gelés clés du donjon
  • Porte Bannière
  • Géminée
  • Vagabond
  • Marionnettiste

Rendez-vous le mois prochain, c’est reparti pour 3 ans ^^

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.