Tcholko, jeune guerrier barbare des steppes sibériennes, et Arthéa, prêtresse de la Lune dans la lointaine Atlantis, sont originaires de deux mondes que tout sépare.
Mais, à la suite d’un grave accident, leurs destins vont se rejoindre et les pousser à mettre en commun le meilleur de leurs deux cultures. Désormais, deux objectifs vitaux les rassemblent : survivre dans le désert glacé de Sibérie et atteindre Séphren, la capitale atlante. Arthéa doit à tout prix arriver à temps pour prévenir la reine qu’un gigantesque complot menace la paix d’Atlantis.
L’alliance contre nature de la technologie atlante et de la magie barbare sera-t-elle de taille face aux forces du dieu Soleil ?
Ce livre est une commande du studio de jeux vidéos Cryo Interactive pour accompagner la sortie du jeu vidéo « Atlantis ».
Le livre est violent, sanglant, sans pitié et les femmes se font violer à tour de bras. L’histoire est bof. En filigrane, on entrevoit une critique de notre société actuelle qui s’est complètement détachée de la nature pour se réfugier dans la science.
Je n’ai pas joué au jeu vidéo, donc l’univers ne me parle pas, mais en soit, le mythe d’Atlantis, c’est un grand classique dans l’univers fantasy, donc rien de bien transcendant.

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