JS, ma vie.

Je sais on s'en fout, mais bon…

Tainted Grail, le retour

1–2 minutes
Une partie de Tainted Grail

Après avoir commencé une première partie que l’on a abandonné au chapitre 6 je crois, parce qu’on était tombé dans un cycle infernal où l’on n’avait plus de vie, ni d’énergie, on vient de relancer une partie, toujours à 2.

Cette fois, on a pris les règles de la v2, en simplifiant encore certains aspects pour profiter encore plus du mode histoire, car c’est là qu’est le jeu : sur l’histoire.

On joue en mode histoire, ce qui permet de moins subir aussi.

Et, pour finir, on a changé quelques règles, surtout au niveau de la progression des joueurs et des rencontres (combats et diplomaties) :

  • On utilise tout notre paquet de carte, on ne pioche pas 3 cartes, on utilise tout (et même comme ça, on se prend encore des dérouillées)
  • Quand on utilise des XP pour ajouter une carte au deck, on choisi parmi toutes les cartes de la réserve

Peut être que l’on a trop simplifié certains points, on pourra toujours réadapter en cours de partie, on verra.

J’ai trouvé un thread sur TricTrac qui en parle, avec pas mal de recommandations, ça fait bien écho à ce qu’on a pu expérimenter.

Sur discord, une personne m’a dit qu’ils avaient supprimés les cadrans de temps sur les menhirs.
Pourquoi pas, à voir si on ajouter ça dans notre besace aussi.

Bon, par contre, on s’est chié sur la montée de niveau des compétences, on avait mal lu les règles… A voir si on revient en arrière ou si on se laisse cette avance tout en utilisant la bonne règle à partir de maintenant.

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