Je viens de terminer le jeu et je suis un peu déçu…

Très peu de missions annexes, le temps de jeu est plutôt faible et les idées qui semblaient bonnes ne sont pas forcément exploitées.

Les bombes : C’est sympa, ça aide bien dans certains cas, mais la plupart ne m’ont jamais servies, par exemple les bombes de proximités ou celles qui se collent, j’ai jamais eu l’occasion de les utiliser. Idem pour celles qui balancent des pièces de fausse monnaie ou du sang…

Les phases de défenses de ville : J’ai fait le tuto au début du jeu, j’ai jamais eu à en refaire par la suite, bien qu’une fois, j’étais archi connu, j’ai tué et retué des gardes de partout dans la ville pour me faire attaquer un repaire, ça n’a jamais marché. Va comprendre Charles.

Les missions dans les villes méditerranéennes : Mouais. Ça occupe, ça permet de faire évoluer les assassins, mais sinon ? De plus, j’ai jamais réussi à avoir plus de 3 villes et les garder toutes les 3 à plus de 50%. En plus à un moment on se barre dans une autre ville en mission, on a plus accès aux assassins, du coup, j’ai perdu toutes mes villes. Sympa les gars.

Bref, il n’est clairement pas au niveau des précédents épisodes, j’espère que le 3 et le 4 sont mieux foutu…

3 commentaires sur “Je viens de finir Assassin’s Creed Révélations

  1. Le AC2 revelations est un bon AC2. Malheureusement, comme tout titre avec le mot « revelations »… on apprend très peu de choses …

    Je te confirme que AC3 est excellent. Par contre : attention aux bugs.

    J’ai hâte de voir le 4 ;)

    • Ouais, je cherche encore la « révélation » :)

      J’ai quand même trouvé celui-ci moins bien que le 2 et que brotherhood…

      Y’a tant de bugs que ça ?
      Va y avoir un gros patch de MAJ je sens quand je vais le lancer pour la première fois…

  2. Vu que j’ai terminé Assassin’s Creed Révélation, j’attaque directement le jeu suivant sur ma liste : Uncharted 3.
    Premières impressions :
    C’est un peu le bordel. Dans les courses poursuites, on sait jamais où on va, ni où il faut aller, c’est un peu à la die & retry…
    La gestion de la lumière est étrange, ils ont voulu faire genre t’es ébloui par la lumière ambiante, du coup, y’a des zones vraiment très sombre, et si tu augmente la luminosité, ça n’augmente que là où c’est déjà lumineux, pas là où c’est sombre.
    Nate a une façon de bouger un peu spéciale, dès que tu veux faire un pas en avant, hop, il lance toute a cinématique, du coup, si tu veux te déplacer à un endroit précis, tu dois aller faire un petit tour pour revenir là où tu voulais…
    Bon, j’ai pas joué longtemps, 1h grand max.
    On verra ce que ça donne.

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