Depuis quelques mois, les applications compagnons font leurs apparitions sur les app stores. J’ai pas encore pu tester, mais c’est bien le genre de truc qui pourrait me motiver à m’acheter une tablette.

Quand on regarde l’application pour Assassin’s Creed 4, ça donne envie de tester et de voir ce qu’il est possible de faire avec, surtout qu’avec Marlène on a la fâcheuse habitude de regarder l’autre jouer. Ça pourrait donc prendre tout son sens, et l’un pourrait aider l’autre avec la tablette.

Frandroid a rédigé un dossier sur le sujet, je suis bien d’accord avec leur conclusion : il faut faire attention à ce que ces applications restent gratuites, qu’elles ne défavorisent pas les joueurs qui ne l’ont pas, et que toutes les options et actions qui sont dans l’application soient aussi accessible directement depuis le jeu.

Pour le moment, je retourne à Assassin’s Creed 3 qui est ma fois fort sympathique et qui remet un bon coup de neuf à la série. Révélation m’ayant plutôt dégouté, je suis bien content de ce nouvel opus.

Je pense que vous avez lu l’article chez Korben : Quand la NSA pirate Google et Yahoo!

Dans le slide révélé par le journal américain, on comprend que la NSA cible le réseau interne de Google qui n’est pas chiffré et que le point central où se joignent le « cloud Google » et « L’Internet public » avec un petit smiley qui dit « SSL ajouté et retiré ici » a été l’un de leurs points d’entrée. À noter que Yahoo est aussi concerné par cet espionnage.

Classe non ?
Même si Google refuse de refiler des infos vous concernant, la NSA s’en tape le coquillard, ils ont directement accès aux infos sans rien demander :)

Bonne journée.

Les « révélations Snowden » ne visent pas à affaiblir les sociétés démocratiques mais à les consolider, à éveiller les consciences sur les risques que comportent pour nos valeurs ce gigantesque ratissage de données permettant de lire dans nos vies, nos contacts, nos opinions, comme à livre ouvert.

Aujourd’hui sur Le Monde, toute une série d’articles sur la #NSA , la vie privée ( #privacy ), #snowden , #bigbrother

Et vous, vous en êtes où ? Vous êtes plutôt du genre « m’en fout, j’ai rien à cacher », « OMG j’étais pas au courant » ou « J’ai pris des mesures pour protéger ma vie privée » ?

Agissons maintenant

Le futur règlement européen protégeant notre vie privée est menacé par le lobby des géants de l’Internet, qui analysent tout ce que nous regardons et disons en ligne.

Découvrez pourquoi ce règlement est important et comment ces lobbys sont en train de le changer.
Appelez vos députés pour leur donner votre opinion avant le vote crucial du 21 octobre.
Apprenez à échapper à ces entreprises en reprenant le contrôle de vos données.

Voir le site « Reprenez le contrôle de vos données »

Ça fait un peu peur tout ça, j’ai lu tous les textes, et ça craint du boudin.
Je n’ai pas encore appelé mes députés, je compte le faire, ça ne coute rien.

Il y a quelques temps, j’ai basculé tous mes emails sur gmail, hum… Ça laisse songeur…

Je sais pas si vous avez remarqué, mais quand vous cliquez sur un lien externe dans #facebook, celui-ci vous fait une super redirection (de merde) qui non seulement est putain de lente, mais qui en plus vous traque ( #tracking ).

Mon ami Barnaby a créé un plugin « cross-browser » qui vire cette redirection. Vous allez plus vite, et votre vie privée (ahah, vie privée & facebook, la bonne blague) s’en porte mieux.

Vous pouvez télécharger fb-anticlickjack directement depuis son dépot GitHub.

Après avoir annoncé SteamOS, un linux modifié (optimisé ?) pour faire tourner Steam sur des PC, et ce afin que tout le monde puisse avoir une machine de salon pour faire tourner ses jeux, Valve nous présente Steam Machines.

Enfin, une réponse à choix multiple

Le monde du divertissement est varié. Pour vous offrir le choix du matériel qui vous correspond le mieux, nous travaillons avec différents partenaires pour vous proposer toute une gamme de machines Steam courant 2014. Toutes ces machines seront disponibles avec SteamOS.

Pour l’instant, Valve va créé un prototype, et il a besoin de vous (oui, de vous, pas de moi, moi j’ai pas 10 amis sur steam et je joue pas en big picture avec une manette) pour mettre au point son prototype.

Comment participer

Vous souhaitez gagner une chance de participer à la bêta ? Achevez la Quête d’éligibilité sur Steam pour faire partie de la liste des candidats. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas dur.

Bref. Ça a l’air bien sympa, ça va peut être faire bouger le jeu vidéo sous linux, et les éditeurs vont peut-être se bouger pour proposer leurs jeux sous linux plus rapidement qu’actuellement. (Perso, je m’en tape, je suis sous Mac.)

J’ai créé hier midi, pendant la pause déjeuner un nouveau plugin pour wordpress qui permet d’utiliser votre site web comme url d’authentification.
Ce principe est appelé indieAuth, il tend à remplacer OpenID qui n’a jamais réussi à vraiment prendre place.

Le plugin ajoute tout simplement des balises link dans le head du site avec l’attribut rel=me vers vos profils github, twitter, google +, etc… qui sont supportés par le protocole indieAuth

Ce plugin est en version 0.1, j’ai déjà 3 améliorations en TODO, si vous voulez relire le code, contribuer, tester ou ajouter des pistes d’amélioration : le plugin est sur github.

Vu que j’ai terminé Assassin’s Creed Révélation, j’attaque directement le jeu suivant sur ma liste : Uncharted 3.

Premières impressions :

  • C’est un peu le bordel. Dans les courses poursuites, on sait jamais où on va, ni où il faut aller, c’est un peu à la die & retry…
  • La gestion de la lumière est étrange, ils ont voulu faire genre t’es ébloui par la lumière ambiante, du coup, y’a des zones vraiment très sombre, et si tu augmente la luminosité, ça n’augmente que là où c’est déjà lumineux, pas là où c’est sombre.
  • Nate a une façon de bouger un peu spéciale, dès que tu veux faire un pas en avant, hop, il lance toute a cinématique, du coup, si tu veux te déplacer à un endroit précis, tu dois aller faire un petit tour pour revenir là où tu voulais…

Bon, j’ai pas joué longtemps, 1h grand max.
On verra ce que ça donne.

Je viens de terminer le jeu et je suis un peu déçu…

Très peu de missions annexes, le temps de jeu est plutôt faible et les idées qui semblaient bonnes ne sont pas forcément exploitées.

Les bombes : C’est sympa, ça aide bien dans certains cas, mais la plupart ne m’ont jamais servies, par exemple les bombes de proximités ou celles qui se collent, j’ai jamais eu l’occasion de les utiliser. Idem pour celles qui balancent des pièces de fausse monnaie ou du sang…

Les phases de défenses de ville : J’ai fait le tuto au début du jeu, j’ai jamais eu à en refaire par la suite, bien qu’une fois, j’étais archi connu, j’ai tué et retué des gardes de partout dans la ville pour me faire attaquer un repaire, ça n’a jamais marché. Va comprendre Charles.

Les missions dans les villes méditerranéennes : Mouais. Ça occupe, ça permet de faire évoluer les assassins, mais sinon ? De plus, j’ai jamais réussi à avoir plus de 3 villes et les garder toutes les 3 à plus de 50%. En plus à un moment on se barre dans une autre ville en mission, on a plus accès aux assassins, du coup, j’ai perdu toutes mes villes. Sympa les gars.

Bref, il n’est clairement pas au niveau des précédents épisodes, j’espère que le 3 et le 4 sont mieux foutu…

Christophe Ducamp et Nicolas Bermond viennent de lancer un projet sur kisskissbankbank pour financer un trajet en bateau afin de rejoindre l’ #indiewebcamp à Brigthon les 6 et 7 septembre 2013.

Pourquoi nous y croyons / Pourquoi nous soutenir :

Nous sommes convaincus que le mouvement IndieWeb pourra contribuer à de  l’innovation accélérée dans le logiciel social, et à ouvrir une voie rapide pour valider les business-models d’un web social décentralisé.

1. Abaisser la barrière à l’entrée pour encourager plus de développeurs à s’engager (comme cela a déjà été montré) dans le mouvement pour libérer internet

2. Prouver que les standards développés par la communauté trouveront eux-mêmes un large usage pour la période à venir. (Une analogie évidente est RSS, qui n’est pas un standard sophistiqué de syndication, mais a vu son usage massivement répandu du fait de sa facilité d’implémentation.)

3. Bon nombre des modèles très répandus pour le logiciel social sont souvent hostiles aux besoins tant des entreprises que des utilisateurs individuels. L’IndieWeb aligne les développeurs logiciels avec ses utilisateurs, tout en fournissant des outils plus simples pour le développement, et encourageant à la fois une participation plus large et plus d’expérimentations.

Pour soutenir le projet : Le Bateau

J’irai bien, mais à cette date là, je suis en vacances au Pays Basque.
Je lorgne pour un #indiewebcamp en France ;)

Ceux qui annoncent la mort d’Internet et la fin des échanges privés en ligne ont tendance à considérer leur gouvernement comme une entité qui leur est complètement étrangère. Dans nos sociétés démocratiques, le gouvernement, nos élus, sont les représentants du peuple. Ils sont dépositaires de la souveraineté du peuple. Et le peuple, c’est nous.

Internet n’est pas mort, c’est vous qui êtes fatigués.

Je viens de commencer le jeu, je n’en suis qu’à quelques heures et je trouve cette « nouvelle » (hem) mouture plutôt pas mal.
Les bombes notamment sont bien foutu et de grandes variétés, ça permet de varier les plaisirs et les cas d’utilisations, ça m’a déjà sauvé une fois ou deux.

Par contre, je suis pas convaincu par le mode « tower defense », j’ai juste fait le test du didacticiel, c’est pas super clair et un peu chiant au final.

Quand Marlène aura lâché la console, je pourrais peut être m’y remettre…